【シャドバで】レートあり2pick【射幸場】
クッソ久々な更新(๑′ᴗ‵๑)
今回はシャドバについて(。>﹏<。)
シャドバではランクが動かない分イマイチ真剣味に欠ける2pickを本気で遊ぶためにレートありは2pickっていう遊び方を考えてみた(๑′ᴗ‵๑)
ー遊び方ー
ルール自体は普通の2pickなんだけど、①最初の職種3種類がなんなのかをまず見せる、②リーサル時に勝った方の残りHP*指定の金額を負けた側が払うルールを追加(๑′ᴗ‵๑)
自分がHPを13残して勝ったとしたら13*指定の金額分相手からもらえるって感じで(๑′ᴗ‵๑)
実際に1点=0.05kでやってみたけど面白かった(๑′ᴗ‵๑)
めちゃめちゃ真剣にゲームすることになるし毎ターン毎ターンが激アツで楽しい(๑′ᴗ‵๑)
自分のターンに展開してドヤったり相手のターンで綺麗に返されて発狂したり頭チンパンジーになれる良システム(๑′ᴗ‵๑)v
2pickは先行不利だと言われてるから先行で勝ったら勝った時はもらえる金額を1.5倍にしたりするとか、HPを減らさずに勝ったらもらえる金額を倍にするとかまだまだルールは整備できる余地がありそう(๑′ᴗ‵๑)
一度やるとハマることまちがいなし(๑′ᴗ‵๑)v
キティの後に普通のヨンマとかいう頭キティなことをする( ^ω^)
キティセット(サンリオピューロランドのキティちゃんと麻雀( ^ω^) - お上品まないたブログ(*´ω`*))も延長戦が終わって解散というノリに( ^ω^)
まあ正直打ち足りなかったのでなんかワンチャン他のセットで徹夜卓立たないかなあと思ってたら立ってた( ^ω^)v
しかもちょうどよく1欠けだったのでノータイム参加( ^ω^)v
その時に「参加したいです」→「普通の麻雀だけど平気?」
ちょっと笑った( ^ω^)
そんな感じでご飯食べてから徹夜セット突入( ^ω^)v
普通の点3東風だった( ^ω^)
ウマは2-4でチップが2000点相当( ^ω^)
結果+14.97k
運だけ大勝利最高(๑′ᴗ‵๑)
勝ったことには勝ったんだけど序盤は思いっきりキティとのギャップに苦しんだ( ^ω^)
そもそも理牌ができない( ^ω^)
体が勝手にマンズの奇数を左端に寄せてしまうv(*(゜)ω(゜)*)v
これだけならまだいいけどテンパイ後にマンズの奇数を引いて喜ぶ( ^ω^)
何回かツモって言いそうになった( ^ω^)
チョンボしなかったのは運が良かった( ^ω^)
他にも普通にキティ関係なしにやらかしたこともあった。
ドラ6sで上家が45sチー6s 56sチー7sで2副露( ^ω^)
徹夜で眠かったせいかドラを端牌と勘違いしててて「どうせ1000か2000点の安い仕掛けだねえ(๑′ᴗ‵๑)愚形多いけどこっちは赤々の2シャンテンだから押しだねえ(๑′ᴗ‵๑)」とか思って3m押したら
4588m34r5p 45sチー6s 56sチー7s ドラ6s
「ロン8000の1枚」って言われて一瞬で目が覚めたりしたv(*(゜)ω(゜)*)v
その東風は当然ラス( ^ω^)
でも一応ちゃんとうまぶり麻雀もした( ^ω^)v
東3局、自分は微ラスで親の時
4r577m345p34r5s r57sチー6s ドラ8sの手牌から2mをツモってきた( ^ω^)
ちなみにこの時対面がドラポンの仕掛けをしていた( ^ω^)
ドラポンの最終手出しが4mで自分から見たら4mがノーチャンス。んでドラポン者の河に8mがあった( ^ω^)
2mは生牌でシャボ受けの可能性が濃厚だけど5mなら赤とは言えほぼ当たらないのでプッシュ(๑′ᴗ‵๑)
赤5mは大明カンされたけど流局(๑′ᴗ‵๑)
テンパイ維持で連荘&3人テンパイで3着浮上(๑′ᴗ‵๑)
ちなみに2mはドラポン者には当たらなかったけどもう1人のテンパイに当たってた(๑′ᴗ‵๑)
1000点とはいえここで親が流されたら微差とはいえラス目でオーラスを迎えることになってきつかった(´・ω・`)
その後女子高生でも上がれる裏3からの18000でトップ(๑′ᴗ‵๑)
あの赤5mが単騎に当たってたら多分30分以上かけて洗牌してたねえ(๑′ᴗ‵๑)
こんなガバガバ麻雀でも愚形リーチをことごとくツモれて、ぽっくんは大体配牌に赤が入ってたから勝てたよ(๑′ᴗ‵๑)
配牌に赤ない時はホンイツになったよ(๑′ᴗ‵๑)
12456789s発発発中中 ツモ3s ドラ6p
綺麗だねえ(๑′ᴗ‵๑)
6000オールだねえ(๑′ᴗ‵๑)
メンホンイッツーなんて10年ぶりにアガったねえ(๑′ᴗ‵๑)
ちなみにこれ9順目だねえ(๑′ᴗ‵๑)
配牌14689s258p28m西発発中から7順目には上の形でテンパイしてたねえ(๑′ᴗ‵๑)
ズルいねえ(๑′ᴗ‵๑)
こんな感じで運だけ4連トップとか取ったよ(๑′ᴗ‵๑)
そら勝つわな( ^ω^)
「アイドルマスターシンデレラガールズ Wild Wind Girl3話」の感想( ^ω^)
クッソ遅くなったけどwild wind girl3話の感想( ^ω^)
そろそろ次の話発売されるって時にようやく感想を書き始めるガバっぷり( ^ω^)
今回はなんというかここでようやく1話が完結しましたよーみたいな感じ( ^ω^)
なんやかんや今まではあくまでプロデューサーと約束しちゃったからとか他のアイドルのためっていう感じでアイドルの仕事に参加してたたくみんがついに自分の意思でプロダクションに入ろうってきめる話( ^ω^)
クッソ爽やかな1コマ(๑′ᴗ‵๑)
まるで少年マンガみたいだぁ…(恍惚)
…そういやこれ少年マンガだったわ( ^ω^)
主人公に母乳が出るかどうか聞くプロデューサーがいるせいで青年マンガだと勘違いしてた( ^ω^)( ^ω^)
このたくみんのワクワクを抑えきれない表情とプロデューサーのニヤっとした表情がいい味出してる(๑′ᴗ‵๑)
作画の迫ミサキ先生の絵がストーリーの面白さを増幅させてますねえ(๑′ᴗ‵๑)
ここまでの3話をこのマンガの導入としてみたら素晴らしい出来だと思う(*´ω`*)
1話で「アイドル」に出会って2話で「アイドル」を知って3話で「アイドル」を目指すっていう流れが綺麗によくまとまっていて、この3話だけでも1つの短編のマンガとしても成り立つレベルで次はどうやって話を展開させていくのかっていう期待をさせてくれた(*´ω`*)
今月のシコシコーナー( ^ω^)
城ヶ崎莉嘉ちゃんが性的すぎる問題( ^ω^)
なんだろう( ^ω^)
エロい( ^ω^)
シコ( ^ω^)
シコ( ^ω^)
シコ( ^ω^)
サイキック・おちんぽミルク( ^ω^)
このブログでは下ネタを一切使わないつもりだったけどこれはちょっと抜くなという方が無理があるからしょうがないね(๑′ᴗ‵๑)
サンリオピューロランドのキティちゃんと麻雀( ^ω^)
はじめてキティっていうマンズの奇数がオールマイティーな麻雀をやってきた( ^ω^)
東天紅ですらオールマイティーの枚数は4枚なのにキティはマンズの奇数分、すなわち20枚もマイティーが入ってることになる( ^ω^)
単純に考えて5倍のヤバさ( ^ω^)
いやあ恐ろしい( ^ω^)
ていうか初心者セットと銘打ったはずなのにキティヤクザが2人ほど入り込んでた( ^ω^)
平和に?1000点=0.02kでやることにしたけどこわい( ^ω^)
結果
-9.14k
うーん勝てねえ(´・ω・`)
最初は調子よくて親で手牌を開けたら天和アガってたりしたんだけど二局続けて役満上がられたりするもっとひどい確変がいたので撃沈( ^ω^)
なんてまるで運だけ悪かったみたいに書いてるけど何回もミスをした(´・ω・`)
マンズのくっつき見逃すチョンボもしたし、メンホン気づかないこともあったし、点数申告ミスは多分自分でも気づいてないだけでかなりの回数やってると思う( ^ω^)
わりと純粋に下手で負けたんだと思う( ^ω^)
悔しい…
悔しいなあ…(´・ω・`)
というわけで悔しかったので延長戦をした( ^ω^)v
延長戦
+16.12k
勝った( ^ω^)v
誰がなんと言おうと32000の10枚オールもアガった( ^ω^)v
まあこんな感じの運だけ爆発しまくってマイナスを一気に取り戻した( ^ω^)v
運だけ最強(๑′ᴗ‵๑)
そんな感じでキティをやってみた感想なんだけどこれはかなりの鳴きゲー&メンタルだなあと( ^ω^)
面前で行けるときは勝手に行ける分それ以外の時が大事だなあと思った( ^ω^)
それにアガれない時は本当アガれないけど、東天紅より配牌悪い時でもやることが多い分メンタル強くないとそういうやるべきことができなくて負けそうかなあって感じ( ^ω^)
ぶっちゃけメンタル強い方じゃないから不調引いたときにやばいことになりそうで怖い( ^ω^)
あとこのあとオールでセットしてきたのでそっちは次回の次回あたりに書くと思う( ^ω^)
※次は遅くなったけどwild wind girlの感想書くつもりなんでよかったらそっちも見てね(๑′ᴗ‵๑)
誰も死なない平和なレートと平和なルールによる麻雀( ^ω^)
日曜日にヨンマやってきた( ^ω^)
普通の点3半荘でウマが1-2チップ2000点相当( ^ω^)
平和すぎうち( ^ω^)
結果
-0.54k
ぶっちゃけ余裕で勝つと思ったら負けてた( ^ω^)
まわりがパッツモ連発してて2着と3着ばかりでトップが取れなかった(´・ω・`)
3連続パッツモされた時はさすがに牌操作かと思った( ^ω^)
ある意味こんなことがこのレートで起きてよかったと言えばよかったのか( ^ω^)
たまに早い手が来てそれはあがれてラス回避は出来ててもトップが取れないからスコアが伸びない(´・ω・`)
ヨンマって手が悪いとテンパイしないからあんま書くことないんよねえ( ^ω^)
間に合わなかったらオリるしかないからあんまり印象に残った自分のハンドがない( ^ω^)
やっぱぽっくんには白マイティーがよく似合うってことで( ^ω^)
もしくは東風で2-5の赤金金ゼブラ、白ポッチ金ポッチとか( ^ω^)
金ポッチっていうのはぽっくんが思いついたんだけどリーチ後マイティーでツモったら打点ともらえるチップが2倍になるっていう牌(*´ω`*)
ゼブラとか金ポッチみたいなオリジナル麻雀牌欲しいんだけどどこに注文すれば作ってもらえるんかな( ^ω^)?
逆転裁判6ランキングダンジョンに挑む( ^ω^)v
逆転裁判6も発売されたし今やってる逆裁6のチャレダンについて書いてく( ^ω^)v
今回は4階層で相手キャラも強くないから火属性以外のを持たないリーダーは結構好きなキャラで行ける( ^ω^)v
というわけで今回はズオーで行くことに( ^ω^)v
実はリーダーでズオー使うの初めて( ^ω^)
変換4枚+エンハンス+スキブ&列強化で最大ダメージをできるだけあげる構成にしてみた。
とりまこのダンジョンで注意するのはサブに火属性を入れるなら左に寄せておくくらい( ^ω^)?
それじゃあ行きますか( ^ω^)v
一人目はオドロキくん( ^ω^)
先制で火属性吸収をしてくる( ^ω^)
まあ原作っぽいのか( ^ω^)?
ていうかみぬくは周りからはどう見えてるんだろうか( ^ω^)
脇汗が強くなったから嘘ついてるでしょ←これ冷静に考えて「証拠を出せや」で終わる気がする( ^ω^)
サイコロックとかは探偵パートでしか使われてないしロジックチェスは論理的だしココロスコープは公式に認められてるけどみぬくはなあ( ^ω^)
6だとみぬくって昔の時代の霊媒位には信用されてるんかね( ^ω^)
話戻すけどここはメイメイのスキルか木が6個以上あれば明智を使うようにしてる( ^ω^)
ぶっちゃけ明智は木ドロップ生成しないから使える場所を固定できなくて使い勝手が悪い(´・ω・`)
多分育成が完了してるならリュエルの方を使うのがいいんだろうなあ(´・ω・`)
ただ明智は主属性が闇で列強化2つ持ちだからうまくはまった時にハイスコアを叩き出せる( ^ω^)
2人目は…新キャラだと思う( ^ω^)
わからん( ^ω^)
先制で1ターンバインドをランダムにしてくるクズ中のクズ。
しかもこいつのバインドよりにもよってリーダーにも飛んでくるクソ仕様( ^ω^)
おかげでリーダーに飛んだ瞬間ワンパン不可能となっております( ^ω^)
バインド回復要員を連れていってもスキル発動時間でタイムロスあるから諦めてる。
これがあるからリーダーはバインド耐性があるキャラを選んだほうがストレス少なく回れそうなんだよなあ( ^ω^)
ここはバインドされてないキャラの陣を使う( ^ω^)v
3人目は真宵ちゃん( ^ω^)v
6だと年はいくつになってるんだろうかなあ( ^ω^)
パズドラの絵は原作の驚き顔と違って萌え豚ホイホイなかんじ( ^ω^)
まあええけどな( ^ω^)
先制でドロップ1つロック。
はみちゃんだったら5個くらいロックしてきそう( ^ω^)
1つだけだし誤差みたいなもん( ^ω^)
ここは残ったキャラを使う。
明智が残っていれば絶対にここで使う。ワンパンできなければやり直し(´・ω・`)
ああ^〜たまらねえぜ。
やっぱりなるほどくんの意義ありはいいねえ(๑′ᴗ‵๑)
ラストはなるほどくん。
先制で右3列目をお邪魔ドロップに変換して最上段右3列目の位置にパズルのスタート位置を固定してくる。
ここはズオーの陣にネフティスのエンハを加えて最大火力でぶん殴る。
こんな火力で殴られたらさしものなるほどくんでも裁判中ずっと記憶がふっとぶやろなあ( ^ω^)
このパーティーはここで最大ダメージを狙うようにしてる。
変換のない闇メタと火属性吸収のリスクがあるネフティスを入れてあるのはここでエンハンスをかけるためのスキブ要員+エンハンス要員。
今回のランキングダンジョンの最適解はアヌビスと言われているけどこのズオーパでも10%ボーダー付近までは行ける( ^ω^)v
それにパズルも陣でぶっぱするシンプルなものだから試行回数を稼ぐ時にパズルミスによる失敗が少ないのがいいところ。
運が悪くても石を1つ割れば14万点オーバーは行けるはず( ^ω^)v
王冠狙いの人は向かないけどとりあえずそこそこいいとこ入りたいって人はズオーおすすめ(*´ω`*)
最小4コンボからワンパンできるから周回性能も高い( ^ω^)
自分みたいに逆裁のキャラのスキラゲのついでに報酬もそこそこいいのが欲しいって人はおためしあれ( ^ω^)v
久々に東天紅を打つ( ^ω^)
久々にじっくり腰をすえて東天紅を打った( ^ω^)v
なんやかんや長時間東天紅を打つのは久々だったからチョンボしないかなあとか不安だった( ^ω^)
結果 +10.06k
勝ち額だけで見たら割と勝った方なんだけど、チップが大爆発して+136枚稼いだだけで、点棒は98しか稼げなかったしアガリ回数とか白の来た回数で言えばそんなに多くないどころか少ない方だった( ^ω^)
というか1人が全く上がれない状態が続いていなかったら普通に大負けしてもおかしくなかった。
ただチップは本当に爆発した( ^ω^)
普通の手で18枚オールとかやったしなあ( ^ω^)v
なんか白がほとんどこなかったんだけどガリがそれ以上に来なかったせいでカラスになることが多かった。もちろん白がないから上がれないんだけど、相手がカラスを警戒してプンリーをしなかったり、いい形からでも面前を捨てて鳴いてテンパイに取ってくれたりしてくれたおかげで打点もチップも思ったよりは減らなかったのが大きかったかも( ^ω^)v
そんな感じでハイライト( ^ω^)v
36888s22r55p西西西白白 ドラ3s
スッタン含みのテンパイ( ^ω^)
とりあえず受け入れMAXで6sを切ったんだけど3s切りでも形は十分広いし8sを自分で暗刻で使っててドラが3sだから6sを残すと出アガリの可能性も高まる気がした。
むしろくっつきで役満含みの場合は少し狭く受けてスッタン出アガリ率を上げた方がフリテンの可能性も減るしいいかも( ^ω^)
それにもう一つ
45pr588s南南南西西西白白 ツモ白 5順目。
ちなみにカラス。
正直白なんてツモらんやろとか思ってたらまさかの白をツモって「これどうしよう…( ^ω^)」なんて思ってた。
期待値の計算ができないから、とりあえずそこそこ打点あるってことでツモったおいた。
けどこれ赤5sを切ってもガリを引かない限りはカラスのアガリを確定させつつ四暗刻か白アンコの抽選を受けることができる。んでしかもガリを引いても四暗刻と白アンコの抽選はあるので相手が仕掛けてたり明らかに張ってそうな川じゃない限りは赤5sを切るのがいいと思う。
カラスと役満が複合して白をいっぱい持ってるこんないい手はもう来ないかもしれないが次来た時に活かせるようにしたい( ^ω^)v